Review ‘Toy Story 5’: Đồ chơi truyền thống trước thách thức của thế giới số
Bộ phim hoạt hình Toy Story – Câu chuyện đồ chơi đã chính thức trở lại màn ảnh rộng vào năm 2026 với phần phim thứ năm. Tác phẩm do đạo diễn Andrew Stanton thực hiện, người từng tạo nên những bộ phim nổi tiếng như Đi tìm Nemo (Finding Nemo) và Robot biết yêu (WALL-E). Ở phần phim này, câu chuyện không còn đơn thuần là những chuyến phiêu lưu vui nhộn của các món đồ chơi biết suy nghĩ như trước. Thay vào đó, phim tập trung khai thác một chủ đề rất gần gũi với các gia đình hiện đại: sự xuất hiện của các thiết bị công nghệ như máy tính bảng và điện thoại thông minh trong giờ chơi của trẻ em.
Áp lực từ bạn bè và sự xuất hiện của chiếc máy tính bảng hiện đại
Câu chuyện bắt đầu tại nhà của cô bé Bonnie. Cuộc sống yên bình của những nhân vật quen thuộc như cô nàng cao bồi Jessie, phi hành gia Buzz Lightyear cùng các người bạn khác bỗng bị đảo lộn khi Bonnie được bố mẹ mua cho một chiếc máy tính bảng mới tên là Lily. Kể từ đó, cô bé dành phần lớn thời gian để nhìn vào màn hình và dần quên đi những món đồ chơi cũ trên kệ.
Ảnh: The Disney UK
Tình huống này phản ánh khá chân thực cuộc sống của nhiều gia đình hiện nay, khi trẻ nhỏ dần xa rời những trò chơi truyền thống để chìm đắm trong thế giới số. Tuy nhiên, bộ phim không hoàn toàn đổ lỗi cho Bonnie hay bố mẹ cô bé. Tác phẩm chỉ ra một nguyên nhân rất thực tế là áp lực từ bạn bè ở trường. Bonnie từng bị các bạn cùng lớp trêu chọc vì vẫn còn chơi những món đồ chơi bị xem là lỗi thời. Để không bị coi là lạc lõng và có thể hòa nhập với nhóm bạn, cô bé buộc phải sử dụng máy tính bảng và các ứng dụng giống như mọi người xung quanh nhằm tìm kiếm sự công nhận.
Ảnh: The Disney UK
Sau khi nhân vật cao bồi Woody rời đi ở phần trước để khám phá thế giới bên ngoài, lần này Jessie phải gánh vác trách nhiệm dẫn dắt cả nhóm đồ chơi vượt qua khó khăn. Cô tìm nhiều cách để khơi dậy niềm vui chơi đồ chơi truyền thống của Bonnie nhưng đều thất bại. Trong hành trình ấy, Jessie tình cờ gặp những món đồ chơi công nghệ đời cũ cũng đang bị con người bỏ rơi trong một ngôi nhà cũ. Trong số đó có Smarty Pants, một thiết bị hỗ trợ trẻ em tập đi vệ sinh, và Snappy, một món đồ chơi có chức năng chụp ảnh.
Ảnh: The Disney UK
Ban đầu, giữa hai nhóm đồ chơi tồn tại nhiều nghi ngờ và mâu thuẫn. Thế nhưng, sau khi trò chuyện, họ nhận ra mình đều mang chung nỗi đau bị chủ nhân lãng quên. Những món đồ chơi công nghệ cũ hiểu rằng bản thân luôn bị thay thế rất nhanh bởi các thiết bị hiện đại hơn. Đó cũng chính là đặc điểm của công nghệ: không ngừng phát triển và liên tục đào thải các phiên bản cũ. Từ sự đồng cảm ấy, hai nhóm đồ chơi quyết định hợp tác thay vì đối đầu. Mục tiêu của họ là giúp Bonnie tìm thấy những người bạn thực sự ngoài đời, thay vì chỉ kết nối qua màn hình máy tính bảng.
Hành trình của Buzz Lightyear và thông điệp nhân văn của bộ phim
Ở một diễn biến khác, Buzz Lightyear và chàng cao bồi Woody (người quay trở lại vì tin rằng các bạn đang gặp nguy hiểm) vô tình lạc vào nơi chứa các mẫu Buzz Lightyear phiên bản công nghệ cao. Tuyến truyện này góp phần củng cố thông điệp chính của bộ phim. Những món đồ chơi truyền thống giúp các robot công nghệ hiểu rằng nhiệm vụ quan trọng nhất của mọi món đồ chơi là mang lại niềm vui cho trẻ nhỏ, bất kể đó là đồ chơi bằng nhựa hay đồ chơi điện tử chạy bằng pin.
Ảnh: The Disney UK
Đạo diễn Andrew Stanton không biến công nghệ thành một phản diện hoàn toàn xấu xa như gấu Lotso ở phần ba. Thay vào đó, bộ phim mang đến một góc nhìn nhẹ nhàng hơn: công nghệ vốn không xấu, điều quan trọng nằm ở cách con người sử dụng nó. Công nghệ hoàn toàn có thể tồn tại song song với những giờ chơi truyền thống nếu được sử dụng đúng mục đích và đúng cách.
Những điểm chạm cảm xúc của phim
Ảnh: The Disney UK
Khoảnh khắc xúc động nhất của tác phẩm là khi Jessie nhận ra rằng đồ chơi chỉ là một phần nhỏ trong quãng thời gian tuổi thơ của mỗi con người. Thay vì ích kỷ muốn giữ đứa trẻ bên mình mãi mãi, sứ mệnh của đồ chơi là tạo nên những ký ức đẹp để các em mang theo khi trưởng thành. Phim cũng khéo léo phản ánh thực tế khi bố mẹ Bonnie hối hận vì đã mua máy tính bảng cho con, trong khi chính họ lại mải dán mắt vào màn hình máy tính để họp trực tuyến.
Ảnh: The Disney UK
Dẫu vậy, Toy Story 5 vẫn còn một số hạn chế khi chưa đưa ra được giải pháp cụ thể cho vấn đề trẻ em quá phụ thuộc vào điện thoại ngoài đời thực. Phim cũng chỉ đề cập rất ngắn đến những mặt trái của mạng xã hội và nội dung do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra, ngoại trừ chi tiết về tình trạng bắt nạt trên mạng.
Âm nhạc mộc mạc và không khí mới mẻ
Phần âm nhạc của Toy Story 5 cũng là một điểm sáng với sự góp mặt của nữ ca sĩ nổi tiếng Taylor Swift. Cô thể hiện ca khúc nhạc phim mang tên I Knew It, I Knew You bằng phong cách đồng quê mộc mạc và nhẹ nhàng. Bên cạnh đó, sự xuất hiện của nhân vật mới là cô bé Blaze sống ở vùng nông thôn, kết hợp với những giai điệu đậm chất country, đã mang đến cho bộ phim bầu không khí miền Tây đặc trưng với những đôi bốt cao bồi và các trang trại.
Tóm lại, Toy Story 5 (2026) là một tác phẩm hoạt hình chất lượng, có nội dung rõ ràng, dễ hiểu và phù hợp để cả gia đình cùng đi xem giải trí. Dù vẫn còn một vài hạn chế, tuy nhiên bộ phim vẫn thành công trong việc nhắc nhở người xem về giá trị của những ký ức tuổi thơ và tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người với con người trong cuộc sống hiện đại.
Bình luận bài viết (0)
Bạn cần đăng nhập để bình luận.
Cảm ơn bạn đã đăng ký.
Chúng tôi rất vui khi có bạn đồng hành cùng hành trình lan tỏa những điều tích cực.
Khám phá ngay để bắt đầu trải nghiệm những tính năng tuyệt vời dành riêng cho bạn!
Âm nhạc
Phim
Họ đã nói
Triển lãm
Kết nối bạn đọc
Việt Nam
Thế giới






Chưa có bình luận.